Lo cierto es que Left Alive parece tener de todo, desde una acción basada en el sigilo que puede recordar a Metal Gear, hasta combates entre mechas. En el caso del nuevo gameplay de Left Alive, se nos muestra un poco de sigilo y un poco de acción.
En el primer tramo del vídeo podemos ver cómo se desarrolla el sigilo. Con unos menús que recuerdan a The Division, el personaje fabrica unos gadgets que sirven para localizar y distraer a los enemigos. La fabricación de dichos elementos se hacen in game y sin una pausa de la acción, por lo que será recomendable ir bien equipados antes de entrar en faena. Por otro lado, el detector de enemigos, consiste en una especie de granada que, una vez lanzada, marca el contorno de nuestros enemigos para resaltarlos incluso a través de las paredes. Pero ojo, solo los que estén dentro de un radio concreto.
En el vídeo también se puede ver dos diferentes escenas cinematográficas con una alta carga de tensión. Tras esto, el gameplay vuelve a aparecer en escena, esta vez manejando a otro personaje y cambiando el sigilo por la acción. Otra vez, el uso de gadgets incluye granadas y cócteles molotov, entre otros. Vemos además como se marca previamente la trayectoria de las granadas, con los rebotes incluidos.
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El gameplay termina con otro cambio de personaje y de entorno, donde se muestra el looteo y el robo de uno de los mechas, llamados Wanzers, con los que aumentaremos considerablemente nuestra potencia de fuego. Podemos ver también un combate contra otro Wanzer, al más puro estilo Titanfall. Lo que me ha generado muchas dudas es el comportamiento de la IA, que parece demasiado simple y poco eficaz, lo cual en un juego cuya una de las mecánicas es el sigilo, puede ser un lastre importante. Veremos como se comporta el juegovídeo cuando aterrice en PS4 y Steam el próximo 5 de marzo.
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