El diseñador principal de héroes de Blizzard abandona la compañía. Confirmación que ha obtenido PCGamer a través de un comunicado. Geoff Goodman trabajó en Blizzard desde antes de que Overwatch se llamase así: desde proyecto Titán. Su último héroe fue Kiriko, la kunoichi que se presentó el pasado 15 de septiembre en un nuevo tráiler.
Según comenta el portavoz de la propia compañía al medio, Geoff tomó la decisión de dejar Blizzard a principios de 2022. Siendo una entrevista a la prensa en junio su última aparición en público. Su carrera pasó por ayudar en el diseño de los reworks de Doomfist y Orisa, así como los nuevos héroes Sojourn y Junker Queen, y, casi con toda probabilidad, haya participado en varios de los próximos héroes del juego.
En el comunicado, Blizzard comenta:
Agradecemos a Geoff sus muchos años de servicio en Blizzard y le deseamos lo mejor. Su capacidad para dar vida a la diversa lista de héroes de Overwatch a través del juego ha sido increíble y la huella que ha dejado en los equipos de Warcraft y Overwatch durará años.
Aunque se desconoce el motivo de la marcha de Geoff Goodman, esta se produce después de algunas marchas que arrastraron ciertas polémicas después de la demanda del departamento de empleo y vivienda de California. Estas demandas fueron recibidas por acoso laboral y discriminación en 2021 y fueron causa del despido del productor ejecutivo de Overwatch: Chacko Sonny, y Tracy Kennedy lo comentó en un hilo de Twitter.
En una entrevista a PC Gamer, en el pasado abril, Goodman aseguro que el equipo estaba haciendo esfuerzos para que todos se sintiesen seguros y cómodos antes de volver al trabajo.
Parece que todo el mundo está, ya sabes, más feliz ahora y las cosas avanzan. Creo que todavía está ahí y perdura, fue, definitivamente, un golpe moral.
Recordemos que Titán iba a ser un nuevo MMO, pero el proyecto se les descontroló y no pudieron manejar el alcance del mismo. Según Michael Moharmai Said, cofundador y presidente de la propia Blizzard Entertainment, el videojuego iba a hacer todo tipo de cosas diferentes y tendría una multitud de modos jugables.
Pensamos que podíamos hacer un juego realmente convincente con un control del proyecto mucho más estricto. Y creo que fue, probablemente, una de las mejores decisiones que tomamos. Cogimos algo que no iba a salir al mercado en mucho tiempo y que quizás nunca hubiese salido, y lo convertimos en un juego increíble.
En su salida, Overwatch se convirtió en un rotundo éxito para Blizzard, pero tras las malas decisiones y los años ha acabado cayéndose del podio de los shooters competitivos simétricos.
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