Frank Gibeau de EA ve fundamental diferenciar el público de las dos principales sagas de acción en primera persona, Battlefield y Medal of Honor.
Tenemos mucho cuidado en que Battlefield y Medal of Honor se mantengan diferenciados. Con Medal of Honor intentamos crear un juego real, distinto del multijugador de Battlefield.
Tener 2 grandes títulos de acción supone ventajas e incovenientes en ciertos aspectos a la hora de enfrentarse a su principal competidor, Call of Duty:
Es ineficaz tener dos marcas diferentes lanzándose alternativamente como hace Call of Duty. En nuestro caso no tienes la fatiga de las secuelas anuales. Intentamos usar una estrategia de secuencia para mantener frescas y bien diferenciadas las sagas. El truco está en imaginar cómo evolucionar ambas.
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