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Portada » [E3 2013] Los QTEs de Ryse se superarán aunque los fallemos
Videojuegos

[E3 2013] Los QTEs de Ryse se superarán aunque los fallemos

By Marcos Lopez

Anonadado que me hallo. Ryse: Hijo de Roma, uno de los grandes exclusivos de Microsoft en su conferencia en el E3 2013 y que llegará a Xbox One, continuará con sus cinemáticas aunque no pulsemos el botón correcto en su correspondiente QTE.

[youtube]http://youtu.be/4MfYuP6L44k[/youtube]

Uno de los enviados de Kotaku al evento de Los Angeles ha confirmado que pese a que fallaba en pulsar el botón que se le indicaba, el juego continuaba como si tal cosa. El especialista en videojuegos, sorprendido por la reacción, se lo comentó a alguien de Crytek por si podía ser un bug. El integrante de la desarrolladora, todo orgulloso, le confirmó que eso era así a propósito y de forma intencionada.

No queremos que los jugadores se sientan frustrados.

Pues sí que ha cambiado la cosa. Hemos pasado de un juego para Xbox 360 que iba a utilizar Kinect y ser uno de esos títulos hardcore para la potente cámara, a una película interactiva, que aunque toquemos el botón incorrecto seguirá su curso. Acojonante.

Fuente: Kotaku

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Marcos Lopez

Web/Graphic Designer. Software Developer. LeagueOfLegends, HearthStone & StreetFighter Player. Bayern & Arsenal follower. Escribo en @GuiltyBit #SoyCulpable

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