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Portada » La muestra del detalle enfermizo en Elden Ring que muy pocos podrán ver
detalle enfermizo en Elden Ring
Elden Ring

La muestra del detalle enfermizo en Elden Ring que muy pocos podrán ver

By Daniel Viñambres

Los juegos de Miyazaki están repletos de pequeños detalles asombrosos. Este detalle enfermizo en Elden Ring es muestra de ello.

Miyazaki adora los detalles en sus videojuegos. Debido a su forma de narrar y contar una historia a través del mundo que rodea y no de densos diálogos, los detalles son más importantes que nunca. Y esto es algo que podemos ver incluso en los sitios más inesperados, como la descripción de un casco cualquiera o el dibujo grabado en un emblema. Este detalle enfermizo en Elden Ring es muestra de ello.

La información nos llega gracias a Lance McDonald, aunque está disponible para cualquier jugador que se quiera fijar. Y es que, para quién no lo conozca, Lance es el usuario que consiguió hacer que Bloodborne corriera a 60fps en PlayStation 4 Pro y que, habitualmente, indaga en los archivos de los juegos de FromSoftware para extraer múltiples detalles que a veces no llegan a la versión final.

La atención al detalle

No obstante, como decimos, este detalle está al alcance de todos los jugadores. Se trata de cómo los vendedores de Elden Ring tocan un instrumento. Ojo, no todos lo hacen, pero sí varios de ellos. Por todas las Tierras Intermedias podemos ver a estos mercaderes, a veces incluso en los sitios más recónditos, siempre dispuestos a comerciar por unas pocas runas.

Pues bien, alguno de ellos, como hemos dicho, tocan un instrumento. El detalle que marca la diferencia en Elden Ring respecto al resto de juego de FromSoftware es que los dedos del NPC se mueven al compás de la música, clavando las notas y los acordes de la tonada musical que suena. La especie de violín que tocan estos mercaderes suena a triste, a melancólico, y sentar a observar el movimiento de los dedos y del arco utilizado para tocar este instrumento es una experiencia relajante y de añoranza.

Y es que los juegos de FromSoftware no destacan especialmente por sus gráficos y, realmente, tampoco por los movimientos de sus NPC. Lo cierto es que hasta hace relativamente, es decir, hasta el lanzamiento de Sekiro, los NPC ni movían la boca para hablar fuera de las cinemáticas principales, algo que ya no ocurre en Elden Ring.

A pesar de que el juego no es un portento gráfico, sí es un portento artístico como pocos juegos en la industria consiguen. Los pequeños detalles marcan la diferencia, que dicen, y Elden Ring está plagado de ellos. Si queréis conocer más cosas sobre el juego, ya sean guías de jefes finales o noticias relacionadas con el título, no dudéis en visitar nuestra sección en la web, dónde recopilamos la información más relevante sobre el título de Hidetaka Miyazaki y George R.R. Martin.

[Sound on!] People complain about recycled animations in Elden Ring while FROMSOFTWARE is out here hand-animating the fingers manually hitting every note on the song played on this NPC's instrument perfectly. Absolutely beautiful effort on such a tiny scale. pic.twitter.com/Cs09wn3K1C

— Lance McDonald (@manfightdragon) March 17, 2022

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Daniel Viñambres

Adoro los videojuegos y la escritura, por eso estoy aquí. No concibo este mundillo sin las obras de Kojima y Miyazaki, son mis pastores y nada me falta con ellos. En mis ratos libres soy sociólogo, escribo poesía y mantengo profundas conversaciones con mi gato.

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