Hideo Kojima es uno de los grandes nombres propios de la actualidad en los últimos tiempos y, aunque se le da demasiado bombo a veces, siempre sale con ocurrencias que no dejan a nadie indiferente. Al menos, pelos en la lengua no tiene y nos suelta afirmaciones como que Death Stranding gustará más que Metal Gear Solid V. ¿Se estará tirando de la moto o confía plenamente en su última obra?
«Después de experimentar el hacer un juego de acción de mundo abierto, no puedes sencillamente retroceder y hacer otra cosa«. Declaró Kojima en una charla durante la entrevista con el medio 4Players. «Por supuesto, hay otros modos de hacer juegos, los lineales por ejemplo. Sin embargo, no puedo retroceder a eso después de haber hecho un juego de mundo abierto a gran escala«.
El creativo, obviamente, está hablando de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. «Por supuesto, es todo un desafío el crear un mundo abierto, y es que el jugador tiene la mayor de las libertades posibles y nunca estás seguro de qué va a hacer el usuario. En este contexto, la historia de un juego de estas características es el mayor reto. Cuanta más libertad haya, más posibilidades tienes de que la historia acabe convertida en una mera distracción«.
«Por ejemplo, en Phantom Pain comencé con una especie de experimento que arrancaba como algo lineal. Y una vez que el mundo se abre, la historia se va desvaneciendo«, reconoce el creativo. «Algunos fans no estaban contentos con el hecho de que la historia quedara atrás. Pero esto se hizo muy conscientemente. Esta vez, la historia fue el mayor desafío y el mayor obstáculo: es un mundo abierto, pero al mismo tiempo no queremos reducir la importancia de la historia, por lo que los fans de mis juegos no se sentirán decepcionados«.
Ayer mismo, a primera hora de la mañana, te ofrecíamos un vídeo filtrado con una cinemática del presumible inicio de Death Stranding.
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