El equipo de Dear Esther ha obtenido unos beneficios de 55.000$ al lograr vender 16.000 copias digitales a través de Steam en poco más de cinco horas y media, siendo el tercer juego más vendido en la plataforma online de Valve.
Desde el equipo de desarrollo de Dear Esther se muestran «sorprendidos por la cantidad de gente que ha adquirido el juego tan rápido.» Además apuntan que «sabíamos que el juego tenía un gran atractivo, pero quizás no tanto para vender a este ritmo.»
La compañía afirma que pensaron que sufrirían problemas económicos tras su lanzamiento al no poder recuperar lo invertido en su desarrollo, por supuesto actualmente se sienten «felices de habernos equivocado en esos cálculos.»