Seguimos con más cosillas de The Bureau: XCOM Declassified, y esta vez traemos a dos de sus creadores, currantes de 2K, que nos cuentan cómo se inspiraron en la época para crear la ambientación y armamento del juego, la idea de la Agencia clandestina para combatir la invasión alienígena o cómo nos afectará la muerte de nuestros aliados.
Esta última idea es interesante, porque parece que quieren que paguemos nuestros errores, y que sintamos la muerte de los demás como responsabilidad nuestra, no de fallos de programación, y cómo sufriremos las consecuencias durante toda la historia.
Ya sabéis, The Bureau: XCOM Declassified estará disponible el 23 de agosto en PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
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