David Goldfarb, director de PayDay 2, del cual hoy os mostramos un nuevo gameplay, ha charlado con el portal Pixel Enemy sobre la situación actual de los shooters.
Palabras críticas del propio Goldfarb:
Creo que lo que nos encanta es que no necesitas tener un shooter donde los edificios vuelen por los aires para emocionar a la gente. El mundo necesita cosas que sean diferentes. PayDay: The Heist era diferente y único. Y lo diferente en este mercado que siente aversión por el riesgo es siempre una posición fuerte desde la perspectiva de las ventas y la inversión de equipo.
Os recordamos que Godfard fue el principal diseñador de Battlefield: Bad Company 2 y Battlefield 3, y naturalmente parece que esta declaración va destinada a sus antiguos compañeros, o quizás a la «copia» de Call of Duty: Ghosts y sus mapas dinámicos.
Vía: PixelEnemy.
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