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Portada » Comparan las versiones de nueva generación de Resident Evil
nueva generación de Resident Evil
Resident Evil 3 Remake

Comparan las versiones de nueva generación de Resident Evil

By Daniel Viñambres

Con la actualización gratuita surgen las primeras comparaciones de nueva generación de Resident Evil. ¿Merecen la pena?

El evento de Capcom de hace unos días nos dejó una noticia que ya se rumoreaba a gritos desde hace unos meses: Resident Evil 2 Remake, Resident Evil 3 Remake y Resident Evil 7 iban a recibir versiones nativas de nueva generación. Ahora, con ellas en el mercado, los jugadores ya pueden probar las mejoras que traen estas versiones pero, si no las aprecias, atentos a este víde en el que comparan las versiones de nueva generación de Resident Evil.

El vídeo viene de la mano de El Analista de Bits que, como siempre, se ha pegado un curro tremendo para tener a punto el vídeo poco después del lanzamiento de estas versiones. Y es que es de agradecer este tipo de contenido para saber de primera mano cuáles son las mejoras exactas que tiene el juego respecto a su versión de pasada generación.

Modos para todos los gustos

Como podéis ver en el vídeo que os dejamos más arriba, los juegos salen con 3 modos: el modo RT, el modo sin RT y el modo rendimiento. En los dos primeros, en PlayStation 5 la resolución se mantiene a 4K, bajando un poco en el modo rendimiento. Todas las versiones corren a 4K y 60fps menos la versión de Series S, que lo hace a 2K. En el modo rendimiento los frames por segundo alcanzan los 120 sacrificando algo de resolución en todas las plataformas.

En cuanto a los tiempos de carga, vemos que los más rápidos son los de PlayStation 5, pues se quedan por debajo de los dos segundos. En las consolas de la familia Xbox Series estos tiempos de carga son ligeramente superiores, pero no mucho más. Por otro lado, en el análisis se han detectado que en el modo RT algunos reflejos no se generan del todo bien dando una sensación de peor calidad de imagen respecto a su versión sin RT, además de no mantener los fps constantes.

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Daniel Viñambres

Adoro los videojuegos y la escritura, por eso estoy aquí. No concibo este mundillo sin las obras de Kojima y Miyazaki, son mis pastores y nada me falta con ellos. En mis ratos libres soy sociólogo, escribo poesía y mantengo profundas conversaciones con mi gato.

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