Nuestros estudiantes pueden especializarse en multitud de roles. Consíguelos todos gracias a nuestra guía de clases para Fire Emblem: Three Houses.
Uno de los pilares de la saga y de los combates de la franquicia de Intelligent Systems consiste en evolucionar a nuestras tropas con los conocidos «cambios de clase». Gracias a esto podemos maximizar sus estadísticas, alterar su comportamiento en batalla y acceder a nuevas armas y habilidades. Como es menester, tenemos un porrón de ellas en el último título y os ayudaremos a conseguirlas con nuestra guía de clases para Fire Emblem: Three Houses.
Lo primordial es saber que para cambiar a una clase superior necesitaremos un sello y haber alcanzado un determinado nivel con el personaje. Ten en cuenta que algunos sellos no estarán disponibles hasta avanzar en la historia, por lo que matarse a subir nivel en batallas opcionales no es demasiado óptimo. Las clases oscuras necesitarán un sello especial llamado Sello Oscuro, el cual obtendremos por derrotar al Caballero Sanguinario en las misiones de la historia donde aparezca.
Sabiendo esto, os dejamos con una serie de esquemas con las diferentes clases y los requisitos para conseguirlas:
Clases Únicas |
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Clase | Especialidad | Requisitos |
Habilidad de clase |
Habilidad por completarla |
Notas de interés |
Plebeyo | – | – | – | PV+5 | Puede usar magia. |
Noble | – | – | – | PV+5 | Puede usar magia. |
Bailarín | Espada y Mando | Ganar el concurso en el capítulo 9 | Bailar | Baile Especial | Puede usar magia. Solo disponible para estudiantes. |
Clases Básicas (Sello Básico + Nv 5) |
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Clase | Especialidad | Requisitos |
Habilidad de clase |
Habilidad por completarla |
Notas de interés |
Mirmidón | Espada | Espada (D) | – | Velocidad+2, Trocar | – |
Soldado | Lanza | Lanza (D) | – | Defensa+2, Refugo | – |
Luchador | Hacha, Arco, Puños | Hacha (D) o Arco (D) o Puños (D) | – | Fuerza+2, Empujar | – |
Monje | Razón y Fe | Razón (D) o Fe (D) | – | Magia+2, Enrroque | – |
Clases Intermedias (Sello Intermedio + Nv 10) |
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Clase | Especialidad | Requisitos |
Habilidad de clase |
Habilidad por completarla |
Notas de interés |
Mercenario | Espada y Hacha | Espada (C) | – | Emboscada | – |
Ladrón | Espada y Arco | Espada (C) | Robar y Descerrajar | Robar | – |
Jinete | Espada, Lanza y Equitación | Lanza (C) y Equitación (D) | Movilidad | Desesperación | – |
Caballero Pegaso | Espada, Lanza y Vuelo | Lanza (C) y Vuelo (D) | Movilidad y Esquiva+10 | Golpe rápido, Ataque Triangular | Disponible solo para mujeres. |
Forajido | Hacha y Puños | Hacha (C) | – | Golpe mortal | – |
Soldado Acorazado | Lanza, Hacha y Coraza | Hacha (C) y Coraza (D) | – | Golpe acorazado | – |
Arquero | Espada y Arco | Arco (C) | Alc. Arco+1 | Puntería+20 | – |
Matón | Hachas y Puños | Puños (C) | Lucha con puños | Lucha con puños | Disponible solo para hombres. |
Mago | Razón y Fe | Razón (C) | Fuego | Golpe Diabólico | – |
Mago Oscuro | Razón y Fe | Razón (C), Sello Oscuro | Miasma, Cazacorazones | Golpe Ponzoñoso | Disponible solo para hombres. |
Sacerdote | Razón y Fe | Fe (C) | Curar, Magia Blanca + 5 PV | Milagro | – |
Lord | Espada, Lanza y Mando | Espada (D), Mando (C) | Carisma | Resistencia+2, Piedad | Solo disponible para los representantes de cada casa. |
Clases Avanzadas (Sello Avanzado + Nv 20) |
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Clase | Especialidad | Requisitos |
Habilidad de clase |
Habilidad por completarla |
Notas de interés |
Espadachín | Espada | Espada (A) | Maestría: Espadas, Crí+10 Espada | Astral | – |
Campeón | Espada y Hacha | Espada (B) y Hacha (C) | Maestría: Espadas, Emboscada | Desafiar Fuerza | Disponible solo para hombres. |
Asesino | Espada y Arco | Espada (B) y Arco (C) | Maestría: Espadas, Descerrajar, Pies ligeros | Letalidad, Asesinato | – |
Paladín | Espada, Lanza y Equitación | Lanza (B) y Equitación (B) | Movilidad, Maestría: Lanza, Todoterreno | Aegis | – |
Guerrero | Hacha | Hacha (A) | Maestría: Hachas, Cri+10 Hacha | Ira | – |
Caballero Bastión | Lanza, Hacha y Coraza | Hacha (A) y Coraza (B) | Maestría: Hachas, Peso -5 | Pavés | – |
Jinete Wyvern | Hacha y Vuelo | Hacha (B) y Vuelo (C) | Movilidad, Maestría: Hachas | Sellar Defensa | – |
Tirador | Arco | Arco (A) | Alc. Arco+2, Maestría: Arcos | Salva de Cazador | – |
Púgil | Puños | Puños (A) | Maestría: Puños, Lucha con Puños | Matamagos, Puños feroces | Disponible solo para hombres. |
Animista | Razón y Fe | Razón (A) | Maestría: Animismo, Usos Magia Negra X2 | Mataarqueros | – |
Obispo Oscuro | Razón y Fe | Razón (A), Sello Oscuro | Miasma, Cazacorazones, Golpe Diabólico | Chupavidas | Disponible solo para hombres con la clase Mago Oscuro. |
Obispo | Razón y Fe | Fe (A) | Usos Magia Blanca X2, Magia Blanca + 10 PV, Todoterreno | Renovación | – |
Clases Supremas (Sello Supremo + Nv 30) |
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Clase | Especialidad | Requisitos |
Habilidad de clase |
Habilidad por completarla |
Notas de interés |
Ejecutor | Espada y Razón | Espada (A) y Razón (B+) | Maestría: Espada, Maestría: Animismo | Golpe Protector | – |
Maestro Guerrero | Puños y Hacha | Puños (A) y Hacha (A) | Maestría: Hachas, Maestría: Puños, Crítico+20 | Respuesta Rápida, Golpe de Maestro Guerrero | Disponible solo para hombres. |
Jinete Pesado | Hacha, Coraza y Equitación | Hacha (B+), Coraza (A) y Equitación (B+) | Movilidad, Maestría: Lanza, Maestría: Hachas | Desafiar Defensa | – |
Auriga | Lanza, Espada y Vuelo | Lanza (A), Espada (C) y Vuelo (A) | Movilidad, Maestría: Lanzas, Esquiva+10 | Desafiar Esquivar | Disponible solo para mujeres. |
Paladín Wyvern | Lanza, Hacha y Vuelo | Lanza (C), Hacha (A) y Vuelo (A) | Movilidad, Maestría: Hachas, Esquivar+10 | Desafiar Crítico | – |
Caballero Arco | Arco y Equitación | Arco (A), Lanza (C) y Equitación (A) | Movilidad, Alc. Arco+2, Maestría: Arcos | Desafiar Velocidad | – |
Gremory | Razón y Fe | Razón (A) y Fe (A) | Usos Magia Blanca X2, Usos Magia Negra X2, Usos Magia Oscura X2 | Desafiar Magia | Disponible solo para mujeres. |
Caballero Oscuro | Razón, Lanza y Equitación | Razón (B+), lanza (C) y Equitación (A) | Movilidad, Maestría: Animismo, Maestría: Magia Oscura | Sello de Resistencia | – |
Caballero Sacro | Fe, Lanza y Equitación | Fe (B+), lanza (C) y Equitación (A) | Movilidad, Maestría: Magia Blanca, Todoterreno | Desafiar Resistencia | – |
Clases Especiales (AVISO DE SPOILER) |
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Clase | Especialidad | Requisitos |
Habilidad de clase |
Habilidad por completarla |
Notas de interés |
Profeta | Espada, Puños, Mando y Fe | Completar el capítulo 10. | Maestría: Espadas, Todoterreno | Poder Sagrado | Solo Byleth. |
Emperador | Hacha, Mando y Coraza | Hacha (B) y Coraza (B) | Carisma y Maestría: Hachas | Flor Palpitante | Solo Edelgard. |
Gran Lord | Lanza, Mando y Espadas | Lanza (B) y Equitación (B) | Movilidad, Carisma y Maestría: Lanzas | – | Solo Dimitri. |
Barbarossa | Arco, Mando y Vuelo | Arco (B) y Vuelo (B) | Movilidad, Carisma y Maestría: Arcos | Viento Divino | Solo Claude. |