El creador de la saga de Gear of War y Director de Epic Games defiende que en el interior del disco se incluya la descarga, dejando claro que para ellos es un mal necesario que ayuda al desarrollo del juego.
También comenta que cuando un juego se acerca, muchas partes del equipo se quedarían de brazos cruzados, por eso se le hace crear contenido nuevo para descarga. Y así desde el primer día se evitan problemas de conpatibilidad metiendo el contenido en el interior del disco.
«Es una fea verdad de la industria del videojuego. No soy el mayor fan de hacer esto, pero es una desafortunada realidad» , palabras de Cliff Bleszinski.