En cierto sentido, Guardianes de la Galaxia únicamente pudo haberse estrenado este año si Marvel pretendía pegar un pelotazo tan grande. A base de blockbusters de la talla de Iron-Man, los X-Men, El Capitán América o Thor se han ido creado una reputación que les ha permitido meter de tapadillo a unos personajes de segunda como lo son los Star Lord y compañía. Y esto lo cuento también en primera persona, si no me hubiera gustado ver a Hugh Jackman como Lobezno, a Patrick Stewart como Xavier o a Chris Evans como El Capi, jamás en la vida se me habría ocurrido pagar por ver a unos desconocidos como los Guardianes de la Galaxia. Ese buen hacer a lo largo de los últimos años le ha permitido a Marvel reducir la incertidumbre con respecto a realizar una película que, a priori, tenía todas las papeletas para estrellarse.
Nintendo ha seguido justamente ese mismo recorrido con Captain Toad: Treasure Tracker. Si los últimos Mario no lo hubieran petado, si los últimos Zelda no hubieran levantado las mismas pasiones que antaño y si nuevos experimentos como Kirby’s Epic Yarn se hubieran estrellado; ahora mismo no estaríamos hablando de este juego.
Si se le aplica al juego una visión simplista quizá se pueda llegar a la conclusión de que es un juego hecho para rellenar, debido a la falta de catálogo de Wii U y la necesidad de vender juegos. Pero nada más lejos de la realidad. Si precisamente se ha decidido llevar a cabo un juego de estas características es porque sus creadores sabe de sobra que todo su buen hacer se va a ver recompensado en ventas, por la reputación que se han ido labrando con los años.
Pero ya basta de hablar de negocios e industria. Durante la Madrid Games Week pudimos probarlo así que, ¿cómo cojones es el juego? He de confesar que mi predisposición hacia el juego era errónea. Me esperaba que hubieran cogido un Mario Galaxy, le hubieran cambiado el modelado y ya está. Lo cierto es que en Captain Toad la sensación es muy diferente.
El juego es mucho más pausado, mucho más a ras de suelo (Toad no salta). El objetivo del juego no es tanto pasarse los escenarios en la mayor brevedad posible consiguiendo una gran puntuación; sino disfrutar y experimentar los niveles.
Cada uno de los cuatro niveles que probé, que combinan de una manera curiosa el uso del GamePad para ciertas acciones con el de la tele, consistía en pequeños puzles tridimensionales que había que resolver a base de lógica. Por supuesto, los puzles no eran complicados ya que es un juego de Nintendo y aquí prima un desarrollo para todos los públicos, pero eso no le quita ni un ápice de diversión.
Los escenarios que probé eran totalmente diferentes entre sí y eso es lo que más me chirría. No tengo del todo claro si este tipo de juego puede dar para llenar un título entero sin perder la frescura y sin cansar. Desconozco cuántos niveles acabará teniendo finalmente Captain Toad, pero si todos ellos son diferentes entre sí y mantienen el ritmo de juego, será todo un logro para los desarrolladores.
Además, al ser los mapas tan pequeños, creo que podrían haberle dedicado bastantes más recursos a la parte gráfica y seguir ahondando en esta nueva era HD que Nintendo se trae entre manos con sus juegos.
Como decía al principio, Guardianes de la Galaxia y Captain Toad comparten filosofía y fórmula de explotación. Queda por ver si Iwata logra cosechar el mismo éxito que Marvel.
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