Los responsables de Exoprimal lo tienen claro: “El juego tiene su propia identidad y no tiene relación con Dino Crisis”. Así de tajante ha sido Ichiro Koyokawa, productor del proyecto, a la pregunta de IGN sobre si Exoprimal no es Dino Crisis. El creativo ha compartido los motivos por los que se decantaron por los dinosaurios, a pesar de que Capcom ya tuviera una IP relacionada con ellos. Y no, no será free to play.
Koyokawa explica que la idea de utilizar a los dinosauros apareció nada más tener el concepto jugable: “Pensé que sería muy divertido experimentar la amenaza de los depredadores más temidos de la historia, y si hubiera cientos o miles de ellos sería una intensidad que nunca se había visto hasta el momento. Una vez tuvimos la idea, sentimos que la única manera de enfrentarte a esta fuerza y a tal número de dinosauros sería con tecnología futurista”.
La comparativa con Monster Hunter fue tendencia en redes sociales durante su revelación en el State of Play del pasado mes de marzo. Sin embargo, el productor confiesa que fue algo de lo que quisieron desmarcarse desde el inicio. “Nuestro concepto inicial fue que queríamos desafiarnos nosotros mismos al crear una sensación satisfactoria en la acción que fuese diferente de los anteriores juegos de Capcom. En vez de títulos como Monster Hunter, donde te enfrentas a una única y poderosa amenaza, pensamos que la experiencia de llevarte a sobreponerte a una gran horda de enemigos tenía el atractivo y potencial de ser la base de una nueva propiedad intelectual”.
La mezcla se adereza al enfrentar a jugadores humanos entre sí con la horda de dinosaurios de por medio, lo que en la práctica funciona como un multijugador PvPvE. Koyokawa subraya que las pruebas internas con personas externas al equipo fueron positivas. “Siempre se han sorprendido y se han divertido cuando ven cómo el juego cambia cada vez que juegas”.
El lanzamiento de Exoprimal apunta a algún momento de 2023 en PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC. Celebrará una prueba técnica con los jugadores antes de llegar al mercado.
Fuente: IGN
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