Ver para creer, culpables. Wizards of the Coast anuncia a través de un comunicado que dejarán de usar la palabra raza en Dungeons and Dragons a favor de especie en el libro de reglas de One D&D, el que supondrá la próxima gran revisión del popular juego, como parte de un cambio natural. La palabra se siente algo fuera de lugar en los tiempos que corren (cabe recordad que el juego fue creado en los años 70) y su significado en el juego no es del todo correcto. Por ejemplo, D&D clasifica a un humano y a un orco como «razas» diferentes, algo que no se ajusta al significado de la palabra puesto que son «especies» distintas al no compartir rasgos físicos comunes y biológicos. No sabemos si esto trascenderá más allá del citado manual o también afectará a la película que se estrenará en los próximos meses.
«Dungeons & Dragons tiene un historial de evolución para satisfacer las necesidades de nuestros jugadores y fomentar un espacio acogedor para todos», podemos leer en el comunicado oficial. «Entendemos que ‘raza’ es un término problemático que ha tenido vínculos prejuiciosos entre la gente del mundo real y los pueblos de fantasía de los mundos de D&D. El uso del término en D&D y otras IP populares ha evolucionado con el tiempo. Ahora es el momento de la siguiente evolución», continúa.
«En el próximo Unearthed Arcana que contiene materiales de playtest para One D&D, vamos a presentar un reemplazo para el término ‘raza’. Ese nuevo término es ‘especie’. Sabemos que este es un cambio importante para D&D-uno que requiere una conversación abierta con nuestra comunidad. Y queremos dejar claras algunas cosas mientras probamos el nuevo término». El listado de razones es el siguiente:
Wizards of the Coast animan a los jugadores a mantener una conversación abierta en torno al término «raza» es tan importante como desafiante. Además, destacan que es vital que se fomente un diálogo positivo, abierto y comprensivo, por lo que se agradecerá que se reporten comentarios constructivos sobre esta evolución.
Fuente: D&D Beyond
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