Las aventuras post-apocalípticas molan, eso es así, pero ¿y si además le damos un toque retro y lo ambientamos en un mundo perruno? El resultado de esa mezcla es Buck y en Guiltybit hemos podido echarle unas horas a su versión early-access.
Se trata de un título indie que se está cociendo en Kickstarter, y puedo deciros que aunque aparente ser una auténtica locura, el resultado ha sido sorprendentemente bueno. Sin más rodeos vamos con las primeras impresiones de Buck.
Empecemos poniéndonos en situación en cuanto a la ambientación y la trama. Esta aventura en 2D nos sitúa en un mundo post-apocaliptico, al más puro estilo Fallout, eso sí, habitado por perros y otras especies caninas.
Nuestro protagonista, Buck, es un doberman de pocas palabras y cara de pocos amigos. Además vive con un buitre que actúa como si fuera su padre, una locura en toda regla. Nuestro objetivo será ir en busca de una “amiga” de Buck que anda perdida y para encontrarla tendremos que realizar todo tipo de tareas e ir de aquí para allá en nuestra moto.
A medida que avanzamos tendremos que realizar encargos para recabar información sobre el paradero de Jodie, nuestra amiga, y en el proceso iremos conociendo a un buen elenco de personajes de lo más variopinto.
En cuanto al modo de juego, Buck, es la típica aventura en 2D, pero con algunos añadidos. El mundo estará dividido en diferentes entornos o fases, entre los que podremos movernos en todo momento. A medida que avanzamos y matamos a los macarras caninos de turno conseguiremos materiales y esquemas que podremos usar para fabricar munición, armas y todo tipo de objetos.
Pero a pesar de ser un juego simple, Buck tiene “algo” que engancha. Quizás sea ese aire retro, o quizás la ambientación, o una mezcla de ambas. Otro elemento a tener en cuenta en esta aventura es la narrativa. Es sencilla, además la historia no es nada novedosa pero, aun así tiene su punto.
Cada cierto tiempo, la pantalla se vuelve en blanco y negro, y escuchamos la voz del ¿padre buitre? de Buck, contándonos algo sobre el lugar que estamos recorriendo o sobre los enemigos a los que nos enfrentamos.
Por otro lado, las voces y el carácter de algunos personajes, como el tabernero por ejemplo, le dan al juego un toque cinemático muy agradable. Esto, unido al estilo gráfico de animación, que a pesar de ser sencillo cuadra muy bien con el juego, consiguen un conjunto narrativo y de ambientación muy chulo.
Los enemigos son uno de los puntos más llamativos del juego. Al estar ambientado en un mundo de perros y otros caninos (hasta hienas) los creadores han jugado con esto para crear toda una jerarquización de enemigos.
Desde chuchos callejeros armados con tubos, hasta enormes perros rabiosos, pasando por hienas armadas con escopetas y perros mutados. Para combatir a esta jauría podremos utilizar nuestros puños, armas cuerpo a cuerpo y armas de fuego. Estas últimas podremos fabricarlas y mejorarlas, además de fabricar munición que, dicho sea de paso, es muy escasa.
En algunas ocasiones la dificultad puede ser algo desesperante, y no porque los enemigos sean especialmente duros o numerosos, sino porque al morir reaparecemos tal como estábamos. No se nos recarga la barra de vida ni mucho menos, y esto nos puede costar algunos problemas, porque reapareceremos junto a un grupo de enemigos con la energía por los suelos y sin oportunidad de recuperarnos.
No todo es bueno en Buck, también nos encontramos algunos fallos. El sistema de reaparición que mencionaba antes es uno de ellos. El movimiento, tanto de nuestro personaje como el de los enemigos puede ser algo tosco, y esto llega a afectar al combate. Pero tenemos que tener en cuenta que el juego está aún en desarrollo, y todo esto puede mejorarse.
La fecha de lanzamiento del juego apunta al segundo trimestre de este año, aún sin concretar, y vendrá de la mano de Wave interactive. Se lanzará para PC, PlayStation 4 y Xbox One. En este caso, no le llegará el santo a Nintendo Switch, pero aún sí, hay una larga lista de indies que llegarán a la nueva consola de Nintendo.
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