El bono cultural podrá destinarse, entre otras cosas, a videojuegos, pero no a consolas.
El Gobierno ha dado luz verde al Bono Cultural Joven. Este permite gastar a todos los ciudadanos que cumplan 18 años en este 2022 un máximo de 400 euros en productos de índole cultural. El propio Boletín Oficial del Estado ha especificado en qué se pueden gastar estos dineros, y sí, se puede en videojuegos.
Aquí dejo el literal del documento:
«Serán gastos y actividades subvencionables la adquisición de los productos, servicios y actividades culturales recogidos en este apartado, realizada a través de las entidades adheridas al Bono Cultural Joven y que no superen las siguientes cuantías máximas:
- Artes en vivo, patrimonio cultural y artes audiovisuales: entradas y abonos para artes escénicas, música en directo, cine, museos, bienes integrantes del patrimonio histórico español, bibliotecas, exposiciones y festivales escénicos, literarios, musicales o audiovisuales, hasta un máximo de 200 euros por beneficiario.
- Productos culturales en soporte físico: libros; revistas, prensa, u otras publicaciones periódicas; videojuegos, partituras musicales, discos de vinilo, CD, DVD, o los conocidos como Blu-ray, hasta un máximo de 100 euros por beneficiario.
- Consumo digital o en línea: suscripciones y alquileres a plataformas musicales, de lectura o audiolectura, o audiovisuales, compra de audiolibros, compra de libros digitales, compra de canciones o álbumes digitales a través de plataformas de venta de música, suscripción para descarga de archivos multimedia (los conocidos como podcasts), suscripciones a videojuegos en la nube o en línea, suscripciones digitales a prensa, revistas u otras publicaciones periódicas, hasta un máximo de 100 euros por beneficiario».
Un poco más adelante aparece una especificación que nos apena: no se puede gastar ese dinero en consolas:
«No será subvencionable la adquisición de productos de papelería; libros de texto
curriculares, ya sean impresos o digitales; equipos, software, hardware y consumibles de informática y electrónica; material artístico; instrumentos musicales; espectáculos deportivos y taurinos; moda y gastronomía».