Bloodborne fue uno de los juegos de la anterior década. Haciendo las delicias de crítica y público, el primer acercamiento de From Software a su fórmula fuera de los Souls marcó una época. Desde su salida toda la comunidad llevaba pidiendo su salida en plataformas de ordenadores, pero Sony se hacía de rogar. Bloodborne se PC se ha anunciado en la Yokohama Games Conference y al fin es una realidad.
Para los del fondo de la clase haremos un pequeño resumen de lo que se viene. Bloodborne es la primera iteración de la saga fuera de los Souls. Al anunciarse la gente pensó que fuera de la franquicia estrella de From Software podría hacer mucho frío, pero en cuanto salió las dudas se disiparon.
Eres un viajero que llega a Yharnam, una ciudad victoriana aquejada por una maldición. Tras sufrir un ataque te conviertes en cazador y debes terminar con bestias como zombies, hombres lobo y aberraciones más allá de la comprensión humana en busca de una cura que ayude a la ciudad en la noche de cacería.
Su combate era más enérgico. Se eliminaban los escudos para obligar al jugador a tomar un acercamiento más ofensivo.
La Yokohama Games Conference puede que no os suene mucho. Es una pequeña gala de desarrolladoras japonesas que se celebra en diciembre en la ciudad homónima.
Nadie esperaba nada, porque no se suelen hacer anuncios. Es más una reunión de trabajadores del sector en la que se busca talento en el país del sol naciente.
Sin embargo, esta vez fue especial.
Aprovechando el aniversario de la salida del DLC, Sony y From Software decidieron lanzar el bombazo. Bloodborne para PC, que se lleva rumoreando como anuncio en cada gala a la que Hidetaka se acerca a menos de cinco kilómetros del pabellón.
En este caso se mascó la tragedia.
Miyazaki acaba de ganar el juego del año con Elden Ring y se reunió con colegas del sector. Todo el mundo que haya pisado una Gamergy sabe cómo van estas cosas. Cervecita para acá, cervecita para allá.
Cuando le llegó la hora de subir a la tarima, el público se quedó patidifuso. La euforia del anuncio se transformó en conmoción al verle tambalearse escaleras arriba. Arrastraba los pies y llevaba la corbata en la cabeza.
Al subir al atril miró al público, desafiante. El discurso fueron cinco minutos de balbuceos y beef a Kojima. Llegó a decir que los juegos con cinemáticas eran prehistoria.
En Japón deben ser súper respetuosos con estas cosas, porque seguridad ni olió el escenario.
Si no conocías la Yokohama Games Conference, no creo que la puedas olvidar.
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