Allá por febrero de este mismo año, Ken Levine decidió echar el cierre al estudio responsable de una de las franquicias de más éxito de la pasada generación, Bioshock. Pues bien, sus antiguos miembros parecen haberse puesto de acuerdo para llevar dos proyectos a Kickstarter llevados a cabo por dos equipos formados por ellos. Ambos son bien distintos entre sí, y aunque solo uno de ellos recuerda, y mucho, a la franquicia estrella de Irrational Games, los dos son igualmente atractivos.
Nevermind, de Erin Reynolds
Nevermind ya estuvo presente hace un tiempo en Kickstarter, pero aquella campaña no llegó a buen puerto. Sin embargo, algo llamó la atención de compañías como Intel, que prestó no solo fondos, sino también la tecnología de su RealSense Camera. Una vez con todo esto, su creadora se lanza a mostrar este proyecto que no deja de tener pinta de ser un paso más allá en el género del survival horror. Más que un juego, Nevermind promete ser una experiencia con una peculiaridad: cuanto menos controlemos nuestros miedos, más aterrador será.
Jugablemente, Nevermind tiene forma de aventura clásica estilo Myst en el que explorar y resolver puzzles para encontrar el misterio que encierra la psique de cada paciente. Tomamos el papel de una especie de psiquiatra que trabaja en el Neurostalgia Institute, atendiendo traumas de varios internos. El juego saldría en Mac, Oculus Rift y Xbox One, con compatibilidad con Kinect.
The Interactive Adventures of Dog Mendonça & Pizza Boy, de Okam Studio
Puede que solo los más aficionados conozcan esta trilogía de comics portugueses, publicada bajo el sello Dark Horse, y protagonizada por un detective hombre-lobo, una niña que realmente es un demonio y un repartidor de pizzas. Como vemos, se reúnen todos los ingredientes necesarios para crear una aventura point & click muy loca y con mucho humor, ambientada en una ciudad de Lisboa en decadencia (los autores del cómic son portugeses), llena de sectas, sociedades secretas, personajes misteriosos…
Según los argentinos de Okam Studio, se han decidido por este género ya que es el que mejor respeta la esencia de la historia en que se basa. Vendrá presentado en forma de episodios, aunque serán independientes, presentando cada uno de ellos un caso distinto para que el grupo de personajes lo resuelva.
Llegará a Windows, Mac y Linux, y salvo que llegue a los 80.000 dólares recaudados, lo hará en completo inglés.
The Black Glove, de Day for Night Games
El primer proyecto de ex de Irrational Games no puede recordar más al primer Bioshock, y es que parte del equipo de Day for Night estuvo a su cargo en su momento, además de participar en el desarrollo de Bioshock Infinite. Sin embargo, y a pesar de desarrollarse también en primera persona, las bases jugables con la exploración y la resolución de puzzles, con especial énfasis en la ambientación y la libertad de acción, lo que lleva al título a tener una buena rejugabilidad que incite a darle varias vueltas y jugarlo de maneras distintas.
The Black Glove está ambientado en Equinox, una hipotética ciudad de los años 20 (Rapture, ejem), cuyo pasado irá cambiando según las acciones que tomemos. Las influencias que nombran van desde los directores David Lynch o Stanley Kubrick, al cine de serie B, con lo que no podemos esperar algo que no sea tremendamente surrealista.
La intención es llevarlo a Steam, Mac y Linux, aunque no se descarta una versión para las nuevas consolas. Eso sí, su objetivo es muy alto (550.000 dólares), y no tendrán nada fácil conseguirlo.
The Flame in the Flood, de The Molasses Flood
Otra propuesta más de ex empleados de Irrational, además de otros componentes de equipos que han trabajado en franquicias como Halo, Guitar Hero o Rock Band, casi garantía de calidad. Eso sí, no podría ser más distinto a The Black Glove, ya que lo que tenemos aquí es un roguelike al estilo Don´t Starve, en el que el objetivo es la supervivencia : mantener una buena temperatura corporal, evitar enfermedades y buscar recursos son solo algunas de ls actividades que llevaremos a cabo en lugares tan dispares como desiertos, bosques, montañas, etc…
El estar ambientado en un país tan rico en entornos como Estados Unidos, en una época post-apocalíptica, le aporta esa variedad de ambientaciones. A esto hay que sumarle una buena IA en los animales que nos iremos encontrando, un sistema de looteo y crafteo y la temida permadeath, y por si fuera poco, una banda sonora a cargo del rockero Chuck Ragan.
Con estas credenciales, The Flame in the Flood ya ha conseguido su objetivo de 150.000 dólares a falta de poco menos de un mes para el final de su campaña. Llegará a Steam y Mac, a partir de ahí, cualquier versión extra será un añadido.
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