Bioshock Infinite y Columbia por fin se dignan a ver la luz: el 26 de marzo saldrá a la venta… total y definitivamente. Aquí lo dice expresamente Ken Levine en una carta:
«Cuando se anunció por primera vez BioShock Infinite, hicimos la promesa de entregar un juego que fuera en gran medida una experiencia BioShock, y al mismo tiempo algo completamente diferente. Y el compromiso de hacer cumplir esa promesa ha sido nuestra fuerza motriz en los últimos tres años, no importara cómo.
Vosotros, los fans, habéis sido muy pacientes con nosotros. Habéis compartido vuestras esperanzas y deseos del juego con nosotros, y habéis mantenido la fe.
Hoy, estoy feliz de anunciar que el juego ya es gold. Lo que significa es que ha sido aprobado por Sony y Microsoft (y el Dios del PC, naturalmente) para ser enviado a los chicos de producción para llenar flotas de camiones con BioShock Infinite y ser llevados a vuestra tienda más cercana para el 26 de marzo.
El coste total del juego ha sido de cinco años, 941 billones de Klingon darseks (más la propina), 47 camellos, un flan de arándano y la sangre, sudor y lágrimas del equipo Irrational games.
Nadie ha producido un juego como este. Es un shooter, pero un shooter que te llevará a lugares tan incómodos como peligrosos. No puedo obligaros a que juaguéis el juego, pero os prometo, no obstante, que una vez que lo tengáis, será una experiencia que nunca olvidareis.
¿Quién es Booker y cuál es la deuda que le lleva a Columbia? ¿Cuáles son los poderes de Elizabeth y por qué ha estado encerrada desde que era una niña? ¿Por qué Booker tiene las letras «AD» marcadas en su mano derecha? ¿Y qué, en el nombre de Dios, es el Songbird?
Columbia es una ciudad repleta de misterio. Me alegra decir que el misterio se acabó: el 26 de marzo podréis jugar a BioShock Infinite.
Atentamente,
Ken Levine, el Director Creativo y Cofundador de Irrational Games.»
Bien. El juego ya es GOLD, excelente. Ahora también entendemos por qué tanta genialidad narrativa: esas idas de olla son propias de grandes mentes. El comienzo perturbador del primer juego me recuerda al comienzo de Terciopelo Azul de David Lynch, tétrico y escalofriante. Mira otra mente ida de olla. Debe de ser un requisito para hacer buenas historias…
Gracias a Dios (del PC o no) locuras a parte por fin la distribución del juego está asegurada y esperaremos jugosamente a embarcarnos un viaje a la decadencia en la ciudad voladora.
¡Bienaventurados sean los adictos al ADAM porque ellos verán Columbia!
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