Todavía queda un rato largo para la salida de Beyond: Two Souls, pero mientras, su creador, David Cage, sigue deleitándonos con su sapiencia. Esta vez no viene para decir que la industria tiene que madurar, o que todo tiene que ser más cinematográfico, sino para hablarnos de los costes de producción de su próximo juego:
No sé si el presupuesto es público y lo puede saber todo el mundo, pero ha sido muy, muy razonable. Hacemos juegos complejos, pero no creo que sean tan caros comparados con otros que se ven ahí fuera.
Efectívamente, el presupuesto no es público, pero Cage asegura que a pesar de haber reconstruido el motor gráfico y haber contado con talento de Hollywood, no ha sido mucho más caro que Heavy Rain, que recordemos, lo más parecido a talento que tenía era Tito Valverde y Michelle Jenner en el doblaje de Scott Shelby y Lauren Winter, respectivamente. Cage da explicaciones y parecen convincentes:
El proyecto no ha sido tan caro porque somos mejores en nuestro trabajo. Hemos concentrado nuestros esfuerzos y prestado atención a los costes. No hacemos locuras con las cuentas financieras, pagamos bien, pero no tenemos coches deportivos, yates o cosas así. Llevamos la compañía de forma seria.
«Pero esperamos que desembolséis 70 pavos por nuestro juego«, le ha faltado decir. Beyond: Two Souls llegará en octubre de este año, solo en PS3.
Son Goku y Vegeta serán los protagonistas del próximo tráiler de DRAGON BALL: Sparking! ZERO.…
Devil Jin en Tekken 8 es el último personaje de la plantilla inicial en mostrar…
La nueva entrega de Yakuza se llama Like a Dragon: Infinite Wealth. Regresan las locuras…
Bandai Namco publica el tráiler de lanzamiento de Tekken 8, próximo videojuego de la mítica…
Llega el manga Dragon Ball Super 101 en el que tenemos más historia de los…
Disponibles los Wordle del 18 de enero de 2024. Pistas y solución del Wordle 742,…
Esta web usa cookies.