Close Menu
  • Inicio
  • Noticias
  • Análisis
  • Artículos
  • Avances
  • Guías y trucos
  • Podcast
  • Manga y anime
  • Tecnología
  • Manga y anime
  • Cine
  • Series
  • Tecnología
GuiltyBit
  • Noticias
  • Análisis
  • Avances
  • Artículos
  • Guías y trucos
  • Podcast
GuiltyBit
Portada » Análisis de Little Nightmares II para PlayStation 4 — Horror por duplicado
Análisis de Little Nightmares II
Videojuegos

Análisis de Little Nightmares II para PlayStation 4 — Horror por duplicado

By Daniel G. Astarloa

El mundo de horrores y pesadillas se expande con este análisis de Little Nightmares II sin decepcionar lo más mínimo en su progreso.

Hace cuatro años Bandai Namco nos sorprendió publicando uno de sus títulos más originales. Little Nightmares era un videojuego que se salía de sus estándares. Un pequeño proyecto organizado por Tarsier Studios que apostaba por el horror sin llegar a terror, por una aventura corta y sin alargar innecesariamente pero con una intensidad como ninguna otra. El resultado no fue para todos los públicos, pero enamoró a quienes supo enganchar. Con nuestro análisis de Little Nightmares II hay más razones para reenamorarse.

Su secuela se ha hecho esperar mucho. Tarsier no cede ante exigencias del mercado y se centra en los puntos fuertes que destacaron la obra original. Es la mejor decisión que podían tomar: podría incluso definirla no como un juego a la altura de su legado, sino como un producto superior.

Little Nightmares II (1)

Horror en tierra firme

La historia de esta entrega de la franquicia nos lleva a nuevos territorios por explorar. Abandonamos el barco que dejó emocionalmente marcada a nuestra protagonista Six: la fuente del mal no está en el mar. Llegamos a tierra firme y hacemos frente a un mundo más grande que nunca azotado por una desgracia que aún no alcanzamos a comprender.

Es difícil hablar de la historia de Little Nightmares II sin tropezarnos con sus misterios. No hay documentos que nos cuenten convenientemente lo que ha sucedido ni NPCs que nos hablen de los buenos días pasados. Tenemos que reconstruir la narrativa de qué está sucediendo a través de pistas visuales y pequeños detalles desperdigados por Ciudad Espectral.

Durante los próximos años los fans van a tener material de sobra para desarrollar teorías sobre cuál es la narrativa de la saga. Esta secuela arroja luz sobre algunas de las incógnitas de la primera entrega pero oscurece la respuesta de otras. Es difícil de asegurar la cronología o identidad de muchos personajes cuando van a abrirse discusiones por temas mayores.

Este elemento de misterio juega a favor de Little Nightmares II. El mundo de fantasía en el que se mueve no necesita respuestas definitivas sino hacernos volar la imaginación. Poder profundizar en nuevos aspectos de la franquicia y sentir la satisfacción de confirmar algunas de tus interpretaciones es un gran sentimiento. En cambio, desconocer el terreno es lo que consigue mantenerte despierto por la noche intentando comprender un poco más este universo tan retorcido.

Little Nightmares II (2)

Niños, niños, futuro, futuro

Lo que consigue convencernos de que este mundo está roto es la crueldad que guarda hacia los protagonistas. No estamos acostumbrados a que los niños corran un peligro real en películas y series. Por lo general se ha suavizado el trato hacia los más pequeños a la par que nos hemos insensibilizado hacia la violencia. Little Nightmares II no se corta lo más mínimo en este aspecto: son los más pequeños los que peor lo pasan en su mundo.

Dejamos de lado a la encantadora Six para vivir las desventuras de Mono, un muchacho perdido en el bosque. Al igual que ella no es fuerte, su tamaño es minúsculo frente a los monstruosos adultos y carece de herramientas con las que ganarse la supervivencia. Mono es débil, aunque escurridizo y astuto. Lo más importante es recordar que su corta edad no le hace inocente.

Si la primera entrega representaba la lucha contra el hambre a través de Six, esta nos muestra el control del poder. Mono es alguien mucho más alterable que anteriores protagonistas. El miedo y la opresión le han convertido en una presa siempre a la fuga, pero arrinconar a un animal no suele acabar bien. En momentos críticos los enfrentamientos contra los monstruos pueden dar un giro inesperado y la respuesta del pequeño nos puede dejar helados.

La peor parte es que la mayoría de las veces no seremos conscientes de ello. Las acciones de Mono son las nuestras con el mando. El pequeño no se rebela contra el jugador en pequeñas cinemáticas como hacía Six cuando le entraba el hambre insufrible. Tarsier Studios ha tomado nota y la personalidad de nuestro protagonista se refleja a través de la jugabilidad en momentos críticos, así como su horror al darse cuenta de las cosas que hace. Su culpa es la nuestra, y nuestra experiencia se ve marcada por ello.

Little Nightmares II (3)

El precio de la supervivencia

Controlamos cada pequeña acción de Mono, pero él es sólo la mitad de esta historia. Six nos acompaña en gran parte del camino y se aleja lo máximo posible de volver a ser controlada. Nuestra amiga está horrorizada con lo que sucede a su alrededor, pero no se rinde frente a los retos. La necesitamos para tener acceso a la mayoría de nuevos puntos en la jugabilidad. La colaboración hace posible saltar a nuevas secciones, hacer frente a puzles algo distintos y enfrentarnos a los adultos.

La importancia que le damos a nuestra compañera define todo Little Nightmares II. Mono la necesita para poder avanzar, pero su relación levanta otras incógnitas importantes. ¿Buscamos el apoyo moral de Six? ¿Valoramos nuestra supervivencia por encima de ella? A la hora de la verdad, ¿dejaría nuestro chico a su amiga atrás? Son cuestiones que no nos plantearíamos en otro título de horror o de haber sido un título multijugador.

El mensaje que nos transmite Mono a través de su relación con Six es interesante de ser escuchado. El universo de Little Nightmares II está corrupto y los más débiles caen frente a sus monstruos. Eso significa que la línea por el precio de la supervivencia es difusa. Cuánto merece seguir existiendo en un lugar tan miserable es una respuesta a la que debe llegar nuestro protagonista en solitario durante las cuatro a cinco horas que dura la primera partida.

Little Nightmares II no es un juego muy largo. Apenas ocupa un poco más de nuestro tiempo de lo que lo hizo la primera parte. No os equivoquéis: cada minuto de sus múltiples capítulos se disfruta con la intensidad que merece y el hecho de que no se haya alargado artificialmente lo refuerza como obra.

Por desgracia no quita que sea un elemento que muchos jugadores tendrán en cuenta, especialmente por la falta de actividades secundarias más allá de coleccionar sombreros. Si uno prefiere cuatro horas excelentes o veinte buenas con algunos momentos brillantes queda en manos ajenas.

Little Nightmares II (4)

Pesadillas gigantescas

Son las mejoras en jugabilidad y su forma de contar una narrativa personal lo que te va a encantar de Little Nightmares II, pero su mundo es lo que seguirá enamorando a todos. El estilo visual oscuro y retorcido de la primera entrega se refuerza aquí con una ciudad visualmente conmovedora. Cada rincón que exploramos está cuidado con una atención al detalle digna de una exposición de arte.

Los escenarios son espectaculares, pero son los habitantes lo que de verdad acaba vendiendo este mundo. Versiones retorcidas de una estricta profesora del colegio o un forense encienden todas las alarmas de peligro en tu cerebro. Los adultos atrapados por la televisión o el hombre detrás de la pantalla son imágenes con las que puedes relacionar fácilmente tu miedo.

Ese es uno de los mayores puntos fuertes de Little Nightmares II frente a la primera entrega. Las Fauces era un barco lejos de la civilización y los terrores que reflejaba eran propios de la imaginación de un niño. Ciudad Espectral contesta a un instinto más inmediato: la inquietud familiar. Como niños nos hemos relacionado con colegios, hospitales y televisores viejos con antenas estropeadas. La inquietud que nos despertaban esos lugares se materializa en las horribles versiones de esta obra.

Little Nightmares II

Conclusión del análisis de Little Nightmares II

Era difícil estar a la altura de la primera parte, pero Little Nightmares II supera con creces lo que nos ofrecía Six. Su jugabilidad está expandida a nuevos límites, su historia se transmite a través de los controles y el mundo en el que se desarrolla crece hasta ver nuevos horizontes. No será un título que guste a toda clase de jugadores, pero será una obra que enamore con quienes conecte. Si quieres una razón para no dormir no encontrarás mejor razón.

Análisis de Little Nightmares II
Análisis de Little Nightmares II para PlayStation 4 — Horror por duplicado
Apartado visual
10
Jugabilidad
8.5
Diversión
8.5
Sonido
9
Nota de lectores0 Votos
0
Nos gusta
El mundo, sus horrores y misterios sin resolver.
Capacidad de despertar miedos inherentes en el jugador.
Diseño de escenarios y enemigos impecable.
Historia y progreso narrados a través de las acciones de Mono.
Puede mejorar
Duración escasa para muchos jugadores.
Terror que no conectará con todo el mundo.
9
Análisis
Previous ArticleActivision anuncia la fecha de lanzamiento de Crash Bandicoot 4: It’s about time en Switchm, PC y la next gen
Next Article Los mandos de PlayStation 5 empiezan a tener síntomas de «drift»
Daniel G. Astarloa

artículos relacionados

¿Se puede ganar dinero jugando en línea?

SEGA anuncia un nuevo Jet Set Radio, Streets of Rage, Shinobi y muchos más juegos

La duración del tráiler de GTA 6 será de apenas 90 segundos

Últimos artículos

Tráiler de DRAGON BALL: Sparking! ZERO el 29 de enero

Devil Jin muestra todo su potencial en Tekken 8 con un nuevo tráiler

Análisis de Like a Dragon: Infinite Wealth en PlayStation 5

Toda la espectacularidad de TEKKEN 8 en su tráiler de lanzamiento

Manga Dragon Ball Super 101 disponible en español

Wordle 742, con tildes 689 y científico 676 del 18 de enero de 2024

Alucina con los combos de Lee en Tekken 8 y su nuevo tráiler

Sony nos muestra cómo se ve Tekken 8 en PlayStation 5

Wordle 741, con tildes 688 y científico 675 del 17 de enero de 2024

Wordle 739, con tildes 686 y científico 673 del 15 de enero de 2024

GuiltyBit
© 2011– GuiltyBit. Política de privacidad

Escriba arriba y pulse Enter para buscar. Pulse Esc para cancelarl.