Son dos obras maestras que todo jugador debería jugar. Te contamos todas las novedades incluidas en este recopilatorio de juegovídeos de Castlevania.
Bienvenidos al análisis de Castlevania Requiem: Symphony of the Night & Rondo of Blood para PlayStation 4. Volvemos a encontrarnos cara a cara contra las fuerzas del mal de Drácula en estas dos aventuras clásicas de Richter Belmont y Alucard. No es casualidad que ambos juegos vengan de la mano, pues la relación entre ellos es tan estrecha que tras terminar Rondo of Blood, tu cuerpo te pide seguir con Symphony of the Night.
No obstante, Castlevania Requiem no incluye grandes novedades respecto a las entregas originales. Ambos versiones están basadas en los desbloqueables vistos de The Dracula X Chronicles para PSP. Esto contando que nos llega el Rondo of Blood de PC Engine, siendo para mi la mejor versión si comparamos con Vampire’s Kiss lanzada en Super Nintendo.
Dos obras maestras que nadie debe perderse
Considero que la Konami actual no es ni mucho menos la gran Konami que desarrollaba juegovídeos espectaculares años – digamos décadas – atrás. En concreto, Castlevania siempre ha sido una franquicia con un cuidado y mimo especial. Más concretamente, Symphony of the Night y Rondo of Blood las considero dos de sus mejores entregas.
Por un lado, en Rondo of Blood encarnamos a Richter Belmont en una aventura clásica de Castlevania. A pesar de su estilo y jugabilidad más retro, es una delicia jugable de principio a fin. Destacar el uso de fondos en segundo plano para lograr un movimiento y una profundidad cautivadora.
Por su otro lado, en Symphony of the Night nos ponemos en la piel del poderoso Alucard, inmerso en una aventura metroidvania que adjudicó el género junto a Super Metroid, otro grande entre los grandes de la industria. Aquí el protagonista absoluto es el laberíntico castillo de Drácula, con más secretos ocultos que los partidos políticos actuales.
Vale, pero ¿dónde están mis novedades?
Castlevania Requiem no destaca por ser algo nuevo. Rondo of Blood y Symphony of the Night son ports de las cuidadas versiones vistas en The Dracula X Chronicles para PSP. Ojo, son muy dignos y ambos con una calidad altísima. Además, que María sea un personaje jugable siempre es algo que se agradece.
En el apartado gráfico se ha subido la resolución – píxeles más gordacos – en 1080p y hasta 4K en el caso de PS4 Pro. Tampoco se han olvidado de incluir los típicos filtros inútiles para suavizar un pixel perfect o incluir scanlines absurdas a día de hoy.
La mayor alegría está en el nuevo doblaje al idioma de Shakespare incluido en Symphoy of the Night respecto a la versión de PSX y Saturn, además de subtítulos en perfecto cristiano.
Ya por último, la novedad de usar el altavoz del mando DualShock 4 es bastante puntazo en determinados momentos, así como el sistema de trofeos que tan acostumbrados estamos a ver en juegos actuales.
Conclusiones del análisis de Castlevania Requiem: Symphony of the Night & Rondo of Blood para PlayStation 4
Rondo of Blood y Symphony of the Night son dos obras maestras del videojuego que todo el mundo debería jugar. Cada una a su estilo, una más clásica y otra más metroidvania, son el top de la calidad de la franquicia Castlevania.
Las novedades en Castlevania Requiem son escasas. Ambas versiones son ports de The Dracula X Chronicles con las mejoras incluidas en su momento. El aumento de resolución es un poco absurdo, al igual que los típicos filtros que nunca utilizarás para jugar. Que emita algún sonido por el altavoz del mando o su sistema de trofeos no justifica su compra de nuevo. Tan sólo piensa que jugarlos es obligatorio si aún no lo has hecho o que es una buena excusa para volver a hacerlo en tu PlayStation 4.