Death Stranding

Ya podemos saltar las animaciones del Odradek en Death Stranding

Con la actualización 1.10 de Death Stranding podemos saltar las animaciones del Odradek cada vez que nos crucemos con los EV.

El mundo de Kojima Productions está repleto de peligros ambientales, principalmente en la forma del Declive y los Entes Varados (EV). Al acercarte a una zona que contenga a estas criaturas espectrales, el juego te ralentiza para mostrar una escena a modo de aviso mientras se activa nuestro escáner. Es un detalle que gusta bastante al principio, pero cuando llevas muchas horas encima, y no paras de encontrarte con las criaturas, esto puede ser un incordio. Por suerte, la nueva actualización 1.10 de Death Stranding incluye, entre otras cosas, una opción para desactivar las escenas de los encuentros con los EV más allá de la primera vez que los encontremos.

Gracias al mismo Kojima que se ha hecho eco del cambio en su cuenta de Twitter podemos hacernos una idea de lo que implica este parche. De esta manera, los ajustes del juego permiten mantener estos encuentros de la manera habitual, o hacer que el juego solo muestre la escena la primera vez, si así se prefiere. Se trata de una corrección para una queja muy específica, una muestra de que en Kojima Productions están al tanto de todos los comentarios sobre su juego a pesar de estar pensando ya en sus próximos proyectos.

Si todavía no habéis probado esta aventura del creador de la saga Metal Gear, aquí tenéis nuestro análisis de Death Stranding.

Marcos Casal

GuiltyBit y videojuegos, siempre de la mano. Como así lo voy yo también de los análisis y la actualidad. Aquí el menda es un apasionado de los videojuegos de rol, los shooters retro y los juegos de sigilo. Sueño con alcanzar el Valhalla y beber hidromiel con Hideo Kojima, Yoko Taro y Goichi Suda.

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