No todo iba a ser un camino de rosas para Blizzard durante la campaña de promoción de Diablo III, ya que desde que se lanzara la beta han sido no pocas las voces que se han alzado en contra del sistema de juego y la customización de los personajes, a los que acusan de haberse vuelto más fáciles y menos versátiles promoviendo así el acercamiento del juego a las masas más casuales.
Julian Love, jefe de los artistas técnicos del juego, defiende su cideojuego en una jugosa entrevista concedida a la versión anglosajona de Eurogamer:
No creo que se haya casualizado en absoluto, lo que sucede es que los beta testers tienen la desventaja de que solo ven una pequeña porción del juego, justo aquella que debe ser simple y accesible para llevar a cabo nuestro mantra de «facil de aprender, dificil de dominar»[…] así que no es que estemos rebajando la dificultad de nada, tan solo hemos cambiado el balance de cuándo se introducen los sistemas y cuánta información se le proporciona al usuario.
Vamos, que no es que sea más fácil, sino que su curva de dificultad está ajustada al milímetro, o al menos eso dicen en Blizzard.
¿Has probado la beta? ¿Con quién estás de acuerdo, con los desarrolladores o con los beta testers?