Corvo, protagonista del excelente Dishonored, incapaz de hablar durante todo el juego, parece que si llegó a hacerlo durante el desarrollo inicial del título según ha explicado Raphael Colantonio en unas declaraciones para la revista oficial de Play Station.
Añadimos algunas opciones de texto para Corvo en los primeros compases del desarrollo pero nunca llegó más lejos. Fue una decisión deliberada.
Para él, la posibilidad de que Corvo hablase podría mostrar un personaje vengativo, con el que el usuario no llegaría a identificarse.
Si mostramos a un Corvo enfadado y vengativo, podríamos ofender al jugador menos agresivo que busca la estabilidad para la ciudad de Dunwall y viceversa.
Si aún no conocíais este título ya estáis tardando en leeros su análisis.